play66

Regras do 66

A variante jogada no play66: quatro jogadores em duplas, com mande, remande e acuse. Ganha a partida a dupla que chegar primeiro a 24 pontos.

O baralho

São 24 cartas: Ás, 10, Rei, Dama, Valete e 9 de cada um dos quatro naipes (espadas, copas, ouros e paus). A ordem de força, da maior para a menor, é Ás, 10, Rei, Dama, Valete, 9. Repare que o 10 vale mais que o Rei.

CartaPontos
Ás11
1010
Rei (K)4
Dama (Q)3
Valete (J)2
90

O baralho inteiro soma 120 pontos.

Jogadores e duplas

Quatro jogadores, em duas duplas fixas: parceiros sentam frente a frente. O jogo anda no sentido anti-horário. Quem distribui muda a cada rodada, e o jogador seguinte a quem distribuiu é o mão da rodada.

Distribuição e trunfo

  1. Cada jogador recebe 3 cartas, começando pelo mão.
  2. O mão olha as suas 3 cartas e escolhe: nomear o trunfo (e, se quiser, já mandar nas 3) ou virar a carta seguinte do monte. Se virar, o naipe dessa carta é o trunfo e ela fica na mão dele.
  3. Se o trunfo foi nomeado sem mande, os outros três, em ordem, podem mandar nas 3 ou passar.
  4. Se ninguém mandou nas 3, ou se a carta foi virada, todos recebem mais 3 cartas e ficam com 6.
  5. Com 6 cartas, o mão pode mandar nas 6 ou perguntar “alguém manda?”. Quem pergunta perde o direito de mandar nessa rodada. Depois, cada um dos outros, em ordem, manda ou passa.
  6. Se ninguém mandou, a rodada é normal, em duplas, e o mão sai jogando.

Mande

Quem manda joga sozinho contra os dois adversários; o parceiro dele fica de fora da rodada. O mandante sai na primeira vaza e precisa somar 66 pontos com as cartas que ganhar mais os seus acuses. No mande, só o mandante pode acusar e anunciar 66.

  • Mande nas 6: jogado com as 6 cartas, vale 6 pontos.
  • Mande nas 3: jogado só com as 3 primeiras cartas (3 vazas), vale 12 pontos.

Se o mandante chega a 66, a dupla dele leva os pontos. Se não chega, quem leva é a dupla adversária.

Remande

Depois de um mande, cada adversário do mandante, em ordem, pode remandar. Com remande, a rodada vira um mano a mano entre mandante e remandante; os outros dois ficam de fora. O remandante sai jogando, os dois podem acusar e ninguém anuncia 66. No fim, ganha quem somar mais pontos (cartas e acuses); empate fica com o mandante. O remande vale o dobro do mande: 12 pontos sobre mande nas 6 e 24 sobre mande nas 3.

As vazas

Quem ganha uma vaza sai na seguinte. A vaza é de quem jogou o trunfo mais alto ou, sem trunfo, a carta mais alta do naipe de saída. As obrigações valem inclusive contra o parceiro:

  • Seguir o naipe de saída sempre que tiver. E, se a vaza ainda não foi cortada, jogar uma carta mais alta que a que está ganhando, quando tiver.
  • Sem o naipe, cortar com trunfo. Se alguém já cortou, cortar mais alto quando puder.
  • Sem trunfo que sirva, qualquer carta pode ser jogada.

No play66, carta fora da regra não sai da mão: o jogo explica o motivo e espera outra jogada.

Acuse

Quem tem o Rei e a Dama do mesmo naipe pode acusar ao abrir uma vaza, saindo com um dos dois. O acuse vale 20 pontos, ou 40 se for do trunfo.

  • Na rodada normal, os acuses contam para a dupla e só podem ser feitos até a 5ª vaza. Quando começa a 6ª vaza, os acuses da rodada caducam e deixam de contar. Eles servem para chegar aos 66 e anunciar antes disso.
  • No mande, só o mandante acusa. No remande, os dois jogadores podem acusar.

Anunciar 66

Entre uma vaza e outra, quem acha que já tem 66 pode anunciar. Na rodada normal, qualquer jogador anuncia pela dupla, somando as cartas ganhas pelos dois e os acuses que ainda valem. Se a conta fecha, a rodada termina na hora. Anúncio errado não tem castigo: a rodada segue normalmente.

No mande, o mandante pode anunciar quando chega a 66 e leva o valor do mande. No remande não há anúncio.

Fim da rodada sem anúncio

Na rodada normal, se ninguém anunciou, contam-se só as cartas ganhas por cada dupla (os acuses não entram nessa conta). Quem fez a última vaza ganha 10 pontos extras. Vence a dupla com mais pontos; em caso de empate, como 65 a 65, vence a dupla que fez a última vaza.

Pontuação da partida

SituaçãoPontos para a dupla vencedora
Rodada normal (anúncio certo ou mais pontos no fim)2
Rodada normal em que a dupla perdedora não fez nenhuma vaza4
Mande nas 66
Mande nas 312
Remande sobre mande nas 612
Remande sobre mande nas 324

A partida acaba quando uma dupla soma 24 pontos. Para aprender a usar a mesa, veja como jogar.